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国产游戏也是细则怪?极致的塞尔达like体验——《风来之国》

时间:2021-09-20 11:05人气:来源: www.heblianke.com

混迹于游戏圈的玩家都了解,任天堂旗下有三宝:马里奥、宝可梦、塞尔达。不能否认在表现游戏性方面任天堂当之无愧是“世界的主宰”。马里奥系列将卷轴平台跳跃游戏带入了新的年代;宝可梦系列是培养类JRPG的集大成者;而塞尔达则教会了无数厂家怎么样借助容易的道具,组合出天马行空的互动关卡。

仅以NS平台重制的《DEDE岛》举例,就已经足够展示传统塞尔达系列在关卡设计上的魔力了。从一而终的AB键操作,甚至连打combo的方法都没,却可以让玩家体验到解谜的乐趣。这其中的重要就是《DEDE岛》充分的借助了道具和场景,一个看上去不可能到达的地方或许发射几下钩锁就会发现能捆绑树桩的秘密,从而开辟出新的通道。像如此的巧思在游戏中无处不在,玩家无声无息就会被高频率的互动带进游戏,进而沦陷其中。

游戏里提供了两种切换角色的方法,一种是跟随切换,另一种则是离别两名角色(在操作一名角色时另一名停留在原地)。男主约翰拥有更强的物理伤害,女主珊则提供了清除黑雾、冻结怪兽等辅助魔法,相辅相成的搭配让互动丝毫没枯燥感。第一次接触离别切换时关卡中需要男女主各自完成一些任务,这部分任务又是让另一名角色前进的需要渠道。

总而言之,从《风来之国》的关卡设计来看它将“传统塞尔达like”的特征发挥到了极致。以互动性为主要玩法,但同时又在剧情上扛得住推敲(前期扑朔迷离。后期恍然大悟),这种精彩的独立游戏能源于国人之手也称得上是“国游之光”了吧,更何况游戏不仅推出了Steam版本,在便于携带游玩的Switch上《风来之国》应该有更辽阔的发挥空间。现在游戏已经正式发行,期待其他玩家对它的通关评价。

刚进入游戏就有一行很明显的文字提示你“用手柄以获得最好体验”。这并非一句空话,游戏针对手柄做出了一些键鼠没办法拥有些小设计——借助震动获得信息。譬如键鼠玩家只能通过右上角的信号强度来辨别附近是不是有宝箱,而手柄则会在宝箱附近产生明显的短频震动。再者步骤中各种细则互动也依托于震动,譬如玩家不小心踩到电线、被迫乘坐通往地上的电梯、卡戎的开动时候等等。

其实早在2019年《风来之国》的画风就已经悄悄惊艳了无数玩家。别看同样是像素风格的作品,《风来之国》无论从场景还是色调上都很符合国内玩家的审美标准。细腻的低饱和度色彩表现让游戏看上去含蓄而低调,但热爱它的玩家又能“一眼万年”,翻开有关《风来之国》的评论,十之八九都是它的“颜粉”。

在整个《风来之国》的步骤体验中,搭配不同道具来解谜给我留下了最深刻的印象。自从男主约翰拥有了炸弹之后,游戏的关卡设计顿时变得丰富了起来。有的看着没路的地方,试一试炸弹或许有收成,就像这里可以炸断石柱来继续前进,不要被炸弹只能炸箱子固定了思维。

不过《风来之国》最有魔力的地方并不来自画风,而是游戏内无处不在的互动体验,这点我以一名有幸参与内测的玩家身份十分一定。有关游戏的剧情方面因为稍有不慎就会剧透,咱们暂且放下不表,单说游戏在系统和关卡上有什么巧妙构思。

在主线步骤设计中前期会频繁的“回家”,这种处置方法有益于衔接前后剧情,也让可能忽视了某些要紧信息玩家重拾信息。譬如威廉为何要去地上、叛逆的人要被送往卡戎等等。见到这部分不由让我想起了之前NS上的《武士零》,也是在家里获得信息片段,倒是有异曲同工之妙。

炸弹的用处固然要紧,但仅靠炸弹依旧没办法在后几个章节中畅通无阻。前面的章节有的关卡要靠平底锅的蓄力一击将炸弹打飞,到了中后期障碍物愈加多,发光蘑菇、黑雾、荆棘等都需要相应的道具或技术才能处置。伴随剧情不断深入,玩家会依次解锁火焰权杖、齿轮发射器等道具。值得一提的是关卡并不仅有道具类解谜,双主角的切换操作在关卡中也充满特点。

伴随前些日子任天堂独立游戏发布会的召开,《风来之国》出目前了玩家面前。相较于其他游戏的宣传,国内玩家大多对《风来之国》更有兴趣,毕竟这是是国人制作的独立游戏,而且非常重要的是它看着是那样精致。

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